مراجعات

مراجعة لعبة Genshin Impact على جهاز PC، هل تستحق المحاولة؟

غلاف مراجعة لعبة Genshin Impact

ننقل لكم اليوم وقائع تجربتنا في مراجعة لعبة Genshin Impact على جهاز الـ PC فهل أنتم مستعدون لاستكشاف عالمها الفسيح؟.

بعد 3 أشهر من إصداره للعبة Honkai Impact 3rd في 2017 على كل من أجهزة الجوال و الـ PC. أعلن استوديو miHoYo الصيني عن مشروع جديد سيتم تطويره باستخدام محرك Unity. المشروع الجديد سيكون بمثابة تحد كبير للشركة ليساعدهها في التقدم خطوات كبيرة للأمام. اللعبة القادمة ستحمل اسم Genshin Impact  و ستكون مجانية من نوع الأكشن أربيجي كما أنها ستقتبس كثيرا من لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild التي لاقت نجاحا مبهرا على كل الأصعدة. الكثير من اللاعبين الصينيين و الأجانب انتقدوا هذا الإختيار لكن الأستوديو عول كثيرا على هذه اللعبة و قد رصد لها ميزانية تطوير محترمة تقدر بـ 100 مليون دولار أمريكي لضمان فترة تطوير صلبة لها.

يوم 28 سبتمبر 2020 ، تم ترسيم إطلاق اللعبة لتكون متوفرة على الكثير من الأجهزة و كانت المفاجأة أن حصدت أزيد من 100 مليون دولار أمريكي في أول أسبوعين من اصدارها. لذا دعونا نكتشف معا سر نجاح هذه الأخيرة و الرواج الذي لاقته.


معلومات عامة عن لعبة Genshin Impact :

غلاف اللعبة
اسم اللعبة :Genshin Impact
نوع اللعبة :أكشن و RPG
الشركة المطورة :miHoYo
الشركة الناشرة :miHoYo
تاريخ الإصدار :28 سبتمبر 2020
الأجهزة :PC ، PS4، Android، iOSو ستصدر لاحقا على Nintendo Switch
ثمن اللعبة :مجاني.

متطلبات اللعب على الـ PC :

المتطلبات الدنيا :
  • نظام التشغيل : Windows 7 64 bit ، Windows 8.1 64 bit  أو Windows 10 64 bit.
  • المعالج : i5  أو مايعادله.
  • الذاكرة الحية : 8 جيغا.
  • كارد الشاشة : NVIDIA® GeForce® GT 1030 أو أحسن.
  • نسخة الـ DirectX : تكون 11.
  • مساحة التخزين : 30 جيغا على الأقل.
المتطلبات الموصى بها :
  • نظام التشغيل : Windows 7 64 bit ، Windows 8.1 64 bit  أو Windows 10 64 bit.
  • المعالج : i7  أو مايعادله أو أحسن.
  • الذاكرة الحية : 16 جيغا.
  • كارد الشاشة : NVIDIA® GeForce® GT 1060 6gb أو أحسن.
  • نسخة الـ DirectX : تكون 11.
  • مساحة التخزين : 30 جيغا على الأقل.

تريلر اللعبة :


قصة اللعبة :

بطلا قصة Genshin Impact هما Aether و Lumine : توأم يتمتعان بقوى خارقة تمكنهما من السفر عبر مختلف العوالم. يأخذهما الترحال إلى عالم خيالي يدعى Teyvat تحكمه “الهة العناصر”، و بعد تجولهما في مختلف مناطقه آن الأوان لتوديعه و الإنطلاق نحو البعد التالي. لكن بمجرد وصولهما إلى المخرج اعترضت طريقهما ساحرة من الممكن أن تكون حامية هذه المنطقة أو الآلهة المسؤولة عنها لتمنعهما من المرور. يحاول البطلان العبور بالقوة لكن الساحرة تتصدى لكل هجوماتهم. و في اللحظة التي تختار فيها من ستلعب به من الإثنين، تقوم بختم الأول و إخفائه و تصد هجوم بطلك (أو بطلتك) لتختم على قواك أنت الآخر.

تستيقظ بعد مرور مدة غير معروفة من الزمن لتجد نفسك على شاطئ بحر ناءٍ. و بينما أنت تصطاد شيئا لتأكله تقوم بإنقاذ مخلوقة سحرية من الغرق بالصدفة اسمها Paimon يمكنها التكلم، فتحكي لها ما حدث لك. و في هذه الأثناء تعزم على البدء في رحلة لاستعادة أختك (أو أخيك على حسب اختيارك السابق) و قواك برفقة هذه الجنية. من هنا ستنطلق اللعبة. فمن أين ستبدأ؟ و إلى أين ستذهب؟ و ماذا ستفعل لاسترجاع ما سلب منك؟.


عالم لعبة Genshin Impact :

تتخذ لعبتنا نمط العالم المفتوح و بما أنها من نوع الـ Live service (الالعاب التي يضاف اليها المحتوى شيئا فشيئا و لا تكون نهائية منذ البداية) فإن مناطق جديدة ستخرج للعلن مع تقدمها في التحديثات.

اللعبة لم يمضي على اصدارها الكثير لذا منطقتين فقط متوفرتان حاليا و هما Mondstadt و Liyue لكن مساحة كل واحدة منهما هائلة. و قد نوع المطورون من خصائص ، أجواء و تضاريس كل منطقة لتضفي عليها طابعا متفردا مع شعور فريد انتابنا من خلال التنقل في أرجائها.

على حسب الأسطورة فإن آلهة العناصر تحكم كل أرض (سنشير إليهم بكلمة أسياد من الآن فصاعدا) و كل منطقة تمثل صفة أو قيمة يمتاز بها هذا السيد و أجواؤها تجسد نظرته و طريقة حمكه.

المنطقة الأولى التي فتحت لنا هي Mondstadt و التي ستكون بداية الفصل الأول من اللعبة. تمثل أرض عنصر الريح و هي مدينة تقع وسط بحيرة خلابة تحيط بها تلال من كل الجوانب. هي أرض فسيحة يحكمها سيد الرياح Barbatos الذي يجسد الحرية و هو الشعور الذي أحسسنا به فعلا عند التسكع في أرجائها.  المنطقة يغلب عليها الطابع و الثقافة الأوروبية في القرون الوسطى مع مفهوم الفروسية و الفرسان الذين يتولون مهمة حماية المدينة و هم من تفاعلنا معهم أكثر.

مدينة Mondstadt في Genshin Impact

توجهنا جنوبا إلى الغرب لنجد منطقة Liyue التي تتبنى عنصر الأرض، هي مدينة بطابع و ثقافة صينية تحيط بها مناطق جبلية إضافة إلى واجهة بحرية لتضيف تنوعا في التضاريس. يحكم المنطقة سيد الأرض الذي يمثل العقود، لذا فإن المدينة مزدهرة بالتجارة و عند تجولنا في الأرجاء فإن أول انطباع تخللنا هو الشعور بأن كل جهة مرتبطة بشيئ أو مخلوق معين بعقد، سندرك ماهيتها لاحقا مع التقدم في القصة.

مدينة Liyue في Genshin Impact

عالم اللعبة مليئ بالمفاجئات و يعج بالأسرار التي تنتظر الإستكشاف فهناك العديد من الأطلال العتيقة التي تحتوى كنوزا مخفية يجب على اللاعب حل لغزها للظفر بها. الوحوش في كل مكان و هي متنوعة تنوع التضاريس من البسيطة إلى الزعماء. كما أن كل جهة تملك نقطة التنقل الآني الخاص بها مع سراديب متنوعة Domains تتخلل الخريطة تظهر تدريجيا مع التقدم في اللعبة.


الإستكشاف :

هو قلب اللعبة النابض بكل بساطة و يأخذ حصة الأسد منها ، بما أن العالم مفتوح فقد قضينا ساعات عديدة في التجول و كشف مختلف المناطق. و مع كل نطاق جديد دخلناه، ظهرت لنا العديد من الأشياء التي أمكن فعلها هناك و هي مجزية للغاية أتاحت لنا الحصول على العديد من المكافئات كالنقود و المعدات.

قتل مجموعة من الوحوش ، حل لغز معين أو إنهاء مهمة مخفية تكلل دائما بفتح صناديق كنوز و التي وجدناها مقسمة إلى أربع مستويات ( يشار إلها بعدد النجوم التي تحملها ) : المستوى الأول العادي رمت لنا معدات عادية تكون خلفيتها باللون الأبيض. الثاني و هي المتميزة أعطتنا معدات متميزة (نجمتين) باللون الأخضر. المستوى الثالث و هي الثمينة أظهرت معدات 3 نجوم باللون الأزرق و أخيرا الرابعة و هي الصناديق الفاخرة لتحتوي على معدات 4 نجوم تكون باللون البنفسجي. أما الصناديق 5 نجوم و هي الأسطورية فلا يمكن الحصول عليها إلا في السراديب المتقدمة (من مستوى المغامرة 40 فما فوق) إضافة إلى القضاء على الزعماء (لكل واحد منهم أيقونته الخاصة على الخريطة و لا يمكن مواجهته إلا مرة في اليوم أو مرة في الأسبوع بالنسبة للتنين و الذئب).

العديد من المعالم التي عند اكتشافها و التفاعل معها أتاحت لنا إمكانية التنقل الآني إليها فيما بعد و هو الشيئ الذي أنقذ لنا الكثير من الوقت. بما في ذلك : نقاط التنقل الآني و هي أعمدة موزعة على كل الخريطة ، بعدها تماثيل السيد و هي منشئات تمكننا من تقديم قرابين له تكون عبارة عن مواد يكون الوصول إليها صعبا في الغالب و نجدها مبعثرة هنا و هناك كما أنها تعطينا جوائز عن تقديمها لهذه التماثيل، السراديب و أماكن الإختبارات تمكننا أيضا من التنقل إليها من خلال الخريطة بعد استكشافها و التي تتطلب مستوى مغامرة معين لكل واحدة منها و أخيرا مقرا نقابة المغامرين الذين يفتحان إمكانية العودة السريعة لكلا المدينتين.

الـ Stamina هي قوة التحمل عندنا و التي تسمح بالقيام بأفعال عديدة كالجري و التسلق و السباحة لاجتياز مختلف العقبات. لكنها ليست بلا قاع و يجب الإحتراس من نفاذها فقد تتسبب لنا بالغرق أو السقوط في كثير من الأحيان لما أهملنا مراقبتها.


الشخصيات في لعبة Genshin Impact :

أثناء تقدمنا في اللعب، تعرفنا على العديد من الشخصيات التي تشغل مناصب معينة في مجتمعها و التي أمكن اللعب بها. أول انطباع انتابنا هو تصميمها المتأثر جدا بالأنيميات اليابانية و التي يغلب عليها طابع الظرافة. أولى الشخصيات التي قابلناها هي البطل(ة) و تكون أحد التوأمين (إما الأخ و هو Eather أو الأخت و هي Lumine). بعدها تعرفنا على Paimon و هي الجنية التي سترافقنا على طول الرحلة، مخلوقة مرحة و مسلية للغاية. لنلتقي أيضا بكل من Amber ، Kaeya و Lisa أثناء أدائنا للمهام الرئيسية ليشكلوا أول فريق رباعي لنا بقيادة الشخصية الرئيسية.

صادفنا ثانيا اثنتين مجانيتين لكن بشروط و هما Barbara عند الوصول لمستوى المغامرة الـ 20 + Xiangling التي تحصلنا عليها عند نفس الشرط إضافة إلى إنهاء المستوى الثالث من سرداب أو متاهة Spyral Abyss.

الشخصيات الباقية نتحصل عليها فقط من نظام الـ Wishes و هو نظام مدفوع يعرف في عالم العاب الموبايل بالـ Gacha يقدم لنا مكافئات عشوائية عند تفعيله (يمكننا تفعيل 1 أو 10 في نفس الوقت). تحصله بشراء باقات مختلفة بالمال الحقيقي أو بجمع نقاط تسمى Primogems من اللعبة عبر مختلف نشاطاتها.

الشخصيات في Genshin Impact

الشخصيات تنقسم إلى 4 نجوم و هي التي يمكن التحصل عليها بسهولة مثل Fischl (رامية ممتازة على فكرة) و الـ 5 نجوم (نادرة) التي تحصلنا على واحدة منها فقط بعد تفعيل أزيد من 60 Wishes و هي الصغيرة Klee. العديد و العديد من الشخصيات الأخرى يمكن فتحها، لكل واحد منها العنصر الذي تتحكم فيه (النار، الجليد ، الماء ، الكهرباء ، الأرض و الريح). كما أن حركاتها الخاصة تنقسم إلى اثنتين : الأولى و هي الحركة العادية و الثانية هي الحركة الخاصة التي تتطلب جمع الطاقة من خلال القتال لتفعيلها. لا ننسى أيضا أن لكل واحدة أسلوبها القتالي خاص بها فنجد السيافين و الرماحين المتخصصين في القتال عن قرب. و الرماة في القتال عن بعد و الملقين و هم المتخصصون في السحر سواءا الهجومي متوسط المدى أو الدعم (العلاج و تعزيز هجوم الغير).

تملك الشخصيات العديد من الإحصائيات كقوة الهجوم و الدفاع إضافة إلى نقاط الحياة و قوة العناصر لديها و هي ما يصنع قوة الشخصية. نقوم بصقلها من خلال رفع المستوى و تطوير المعدات. هذه العملية تتطلب جمع العديد من المواد التي نجدها هنا و هناك على وحوش ، سراديب أو زعماء معينين.


القتال:

أسلوب القتال سلس و سريع يعتمد على الأكشن و تسلسل الهجمات إظافة إلى دمجها عبر التبديل السريع بين الشخصيات. يذكرنا بكل من لعبتي The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Dragon Nest مع تنوع في الحركات يتبع تنوع الشخصيات و تقنياتها.

بعد تجربتنا للمواجهات في اللعبة، رأينا بأن كل شخصية تملك ضربات عادية و هي التي تستعمل السلاح الذي تحمله إضافة إلى هجوم مشحون يتطلب القليل من التركيز. زد عليه الـ Dash الذي يمكننا من تجنب الهجمات المختلفة عند الجري الذي أنقذنا و مازال يفعل في كثير من اللحظات الحرجة. وجدنا أيضا بأن لكل عضو من الفرقة هجوماته الخاصة : الأولى عادية تستعمل العنصر الذي يتحكم فيه و الثانية خارقة تطلق الطاقة التي تم شحنها على طول القتال في شكل هجوم كبير يخلف أضرارا جسيمة بالخصوم.

يمكننا التحكم في مقدار ما نلحقه من أضرار بالأعداء في لعبة Genshin Impact من خلال التركيز على نقاط ضعفهم و هذا أمر يحدث فرقا كبيرا هنا. مثلا: وحش يستعمل عنصر النار سيتأثر بشكل كبير عند مواجهته بشخصية تتحكم في الماء لنختصر على أنفسنا الكثير من الوقت و الجهد في هزيمته خصوصا إن كان يمتلك درعا. نجد أيضا المناطق الحساسة في أجسام الخصوم و التي يمكن التسديد عليها بالسهام كالرأس مثلا و قد تفاجأنا حقا بمقدار الضرر الذي تلحقه. بالمثل وجدنا أن الوحوش التي تتحكم بعنصر معين ستكون منيعة ضده و لن يكون مناسبا اللعب بفرد يملك نفس التحكم ضدها لأنه لن يلحق خدشا بها إلا الإصابات المباشرة التي يتركها سلاحه بدون لجوء للعناصر.

دمج الهجمات و تركيبها ببعضها البعض هي ما يصنع جودة القتال و المتعة الحقيقية فيه. لأن مختلف العناصر تتفاعل مع بعضها البعض في الواقع فإن هذه الفكرة تم أخذها و تجسيدها في اللعبة أيضا. أفضل مثال هو عند تفعيل تقنية تستعمل الماء فإنه من الأحسن دوما الإنتقال بعدها إلى شخصية تستعمل الكهرباء و القتال بها لأننا سنلحق أطنانا من الخسائر بالوحوش بسبب هذا التفاعل حيث سنقوم بصعق كل ماهو مبلل بالماء و نخلف أضعاف ما يفعله الهجوم المنفرد. و مع أن هذه اللحظات لن تدوم طويلا إلا أنها كفيلة بقلب الطاولة على الخصوم بشكل استعراضي مبهر و قتل الزعماء في أقصر وقت ممكن إن أتقنا ذلك عوض الهجمات العادية.


الأربيجي :

اللعبة تتمتع بمعظم مقومات الأربيجي الكلاسيكية فالشخصيات، الوحوش و المعدات تخضع لنظام المستويات التي يتم تطويرها من خلال جمع نقاط الخبرة و المعدات. الجميع يأخذ دورا و هدفا معينا و يخضع لقوانين هذا العالم و خياراته تأثر عليه بشكل مباشر. الآن لنتطرق لكل جانب على حدى.

أهم شيئ في لعبة Genshin Impact هو مستوى المغامرة Adventure Rank. هو أول ما يجب التحدث عنه في هذا الجناح، يمثل مستوى حساب اللاعب ككل بعيدا عن مستويات الشخصيات التي نلعب بها. له تأثير مباشر على كل شيئ فكلما كان مستوى المغامرة أكبر كلما كان مستوى الوحوش التي نقابلها أعلى. كما أن كل مهمة تتطلب مستوى مغامرة معين لفتحها بما في ذلك الرئيسية و الثانوية، السراديب أيضا تتطلب مستوى معين لكل واحدة و يجب الوصول لذلك المستوى أولا للتمكن من الدخول إليها. جل ما نقوم به يمكن من رفع هذا العداد كالمهام المختلفة و تنقية السراديب مرورا بالقضاء على مختلف الزعماء الذين يتموقعون في أماكن معينة من الخريطة، لا ننسى أيضا إكمال أهداف معينة موضحة في كتاب المغامر الذي سيرافقنا طوال اللعبة و هو واجهة تحتوى على مختلف الأعمال الموجهة إلينا من طرف نقابة المغامرين و التي تنتظر إكمالنا لها.

ثاني شيئ يتبع هو مستوى العالم فبالتقدم أكثر سنصل إلى نقطة فاصلة (أحسن مثال هو مستوى المغامرة 25 بعد إنهاء الإختبار الخاص به) ، عندها يتطور العالم ليصبح أكثر خطورة و تنفتح العديد من السراديب و الزعماء الجدد. كما أن مستويات الوحوش التي نقابلها ترتفع بشكل ملحوظ و هذا أمر استحسناه كثيرا لأنه سيعيد النفس إلى المناطق القديمة التي زرناها لذا لن نجد أنفسنا نقاتل وحوشا نفوقها بفرق شاسع، المطورون تداركوا هذا الأمر برفع هذه النقطة.

الشخصيات، الأسلحة و المعدات تملك بدورها مستوياتها الخاصة و تخضع كلها لنفس النظام : يجب جمع مواد معينة لتطويرها كما رأينا من قبل. يكون هذا بهزيمة نوع معين من الوحوش، إنهاء سرداب أو إيجاد مادة معينة في الطبيعة. عملية التطوير هذه تضمن لنا قوة أكبر للشخصيات تظهر أثناء قتالها بشكل مباشر عبر الأرقام التي نشاهدها تتصاعد على وقع الضربات.

الحوارات كثيرة في اللعبة تمتد على جميع مراحل المهام الرئيسية. لكن الخيارات التي تتخللها لا تؤثر على مجريات الأحداث و جاءت فقط لإثراء القصة و إعطائنا شعورا بالتفاعل مع الشخصيات. أما المهام فهي كلاسيكية تتخذ: شكل الرئيسية يجب إنهائها للتقدم في اللعبة بشكل عام. مع المهمات التي توكل إلينا من طرف الشخصيات التي يمكن اللعب بها هدفها هنا التعريف بالشخصيات و إلقاء الضوء على خلفياتها و حضورها في العالم الذي تجوبه. أما المهام الثانوية فهي تملك حبكة بسيطة تتطلب فعل أشياء معينة لإنهائها و هدفها التفاعل مع السكان المحليين و مساعدتهم في تخطي الصعاب التي تعترضهم.

الحوارات في Genshin Impact

الحرف حاضرة هي الأخرى، فقد أمكننا صنع الأسلحة عند الحداد من خلال إعطائه المواد التي يطلبها. الطبخ سهل استطعنا من خلاله إعداد وجبات مفيدة جدا توفر العلاج أو تعزيزات مختلفة و أخيرا الخيمياء التي وفرت لنا صنع و تطوير مختلف المواد التي نحتاجها في صقل المعدات. نظام هذه الحرف سهل و بديهي بمجرد تجربتها.

آخر شيئ سنذكره هنا هو نظام الـ Resin ، و هو عبارة عن عداد يحد من عدد المرات التي يمكننا فيها قتال الزعماء و إنهاء السراديب ، فكل يوم يمكننا الحصول على 120 نقطة كحد أقصى تتجدد كل 16 ساعة، سيتعين علينا في كل مرة الصرف من هذه النقاط لفتح صناديق الكنوز و الحصول على الجوائز و هذا طبعا بعد الإنتهاء من الزعيم أو المتاهة (20 نقطة للسرداب، 40 للزعماء اليومين و 60 للأسبوعيين).


الجرافيك في لعبة Genshin Impact :

تحدثنا سابقا عن تصميم الشخصيات المستوحاة من الأنميات اليابانية ، وأنها تتسم بالظرافة و الجمال و استوقفتنا طريقة حملها للسلاح على طريقة لعبة Nier Automata. لكننا لم نتحدث عن الوحوش فهي الأخرى تأخذ نفس النسق و هذا لصنع عالم خيالي يستطيع فيه جميع محبي أنمي و مانجا الفنتازيا ايجاد ظالتهم والقول بأن هذه اللعبة قد صنعت لهم.

واجهة لعبة Genshin Impact تأخذ نفس نمط قريناتها على الموبايل فنلاحظ نقاط الحياة مع ازرار الحركات في الأسفل. الخريطة مع قائمة اللعبة في الأعلى إضافة إلى أيقونات الشخصيات التي نستعملها حاليا عن اليمين. الكاميرا تأخذ منظور الشخص الثالث و هي الأنسب كما أنه يمكن تقريبها أو إبعادها عن الشخصية و تتراجع للوراء تلقائيا حال دخولنا لنمط القتال لرؤية الأعداء بوضوح. و قد سررنا أيضا باكتشافنا لمنط التقاط الصور الذي ممكننا من تصوير مختلف المناظر التي أعجبتننا و تخزينها في الجهاز لمشاركتها مع الآخرين.

الديكور أعجبنا كثيرا فأثناء التجول في مختلف المناطق استوقفتنا مناظر خلابة مصنوعة بتقنية معروفة بالـ Cel-Shading. رأيناها من قبل في كل من The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Bordelands و هي تتناسب كثيرا مع طبيعة عالم اللعبة. إضافة إلى الخامات المستعملة التي تدعم هذا التوجه و تضفي نسقا فضفاضا على الأشياء التي تظهر لنا، ليست عالية الجودة بشكل واقعي لكنها تتناسب بشكل جيد مع توجه المطورين.

الألوان المستعملة فاتحة و تأخذ نفس المنعرج لتتناسب مع التصاميم و يظهر لنا العالم كأنه لوحة فنية مرسومة باليد. كما أن المؤثرات البصرية كالإنفجارات استعراضية و مضيئة تعطينا نفس شعور مشاهدة أنمي، الإضاءة متقنة تتغير مع تبادل الليل و النهار لتكشف لنا عن ظلال خفيفة تأخذ أبعادا مناسبة تتبع مختلف التضاريس. كما أن الجو يتغير باستمرار فتتداول عليه الفصول الأربعة لتعطي انطباعا بأن هذا العالم حي فعلا.

الفيديوهات تتخلل اللعبة من وقت لآخر أثناء المهمات لتضيف مشهدا سينمائيا للأحداث فنجد مشاهد ثلاثية الأبعاد تستعمل محرك اللعبة و مشاهد أخرى مرسومة باليد كالقصص المصورة تماما.


الصوتيات :

أخذت المؤثرات الصوتية نفس توجه التصاميم فكانت بطابع الأنمي أيضا، أصوات تظهر الظرافة و الرقة في كل شيئ فصوت الأسلحة خفيف و ليس بحدة الواقعية، وقع الخطوات بسيط و مختلف مؤثرات العناصر سمعنا مثيلها في مختلف الأنميات اليابانية لذا فهو مناسب لللعبة.

أبدع ملحن اللعبة Yu-peng Chen مع أنه متخصص في الأفلام و لم يلحن للألعاب من قبل إلا أنه تمكن من إيصال أجواء العالم الفسيح لـ Genshin Impact إلى مسامعنا. فمع أزيد من 78 مقطع أوركسترا، استمتعنا بما قدره ساعتين و نصف من الموسيقى العذبة التي صنعت الحدث، تم تقسيمها على حسب مناطق اللعبة. فقد وجدنا الخاصة بمنطقة Mondstadt تحمل الطابع الأوروبي لذا فقط كانت موسيقاها بنفس النسق و كأننا نتسكع في ضواحي قرية أوروبية من العصور الوسطى. أما الخاصة بـ Liyue، فقد كانت أسياوية الطبع و كأننا نتجول في أرجاء الصين الشعبية. الموسيقى الخاصة بالقتال كانت أيضا في المستوى و هي تشمل على نوتات عالية حادة تظهر جو التوتر الذي يغطي مكان المعركة مع تنوع حسب المنطقة طبعا.

تم توفير الدبلجة لأربع لغات و هي الصينية، الكورية و الانجليزية التي كانت أول ما جربناه  و لم تكن سيئة أبدا، لكننا استقرينا عند الدبلجة اليابانية بمجرد سماعنا لها فهي من مستوى آخر حقا، لقد تم اختيار مؤدي الأصوات لكل الترجمات لتكون في أعلى جودة ممكنة.

ليست كل الحوارات بالصوت و هنا لاحظنا أن اللعبة حذت حذو العاب الأربيجي اليابانية. فالحوارات الموجودة في المهام الرئيسية الخاصة بالقصة، و مهام الشخصيات اللاعبة هي فقط ما تم دبلجته و بقيت الأخرى مكتوبة فقط.


إيجابيات اللعبة:

اللعبة مجانية و لا يجب دفع شيئ للتقدم فيها، مع أن الكثير ينتقد النظام الإقتصادي الذي اتخذته إلا أنه لا يجب أن ننسى بأنها مجانية في الأصل و بجودة تضاهي أو تفوق حتى بعض العناوين المدفوعة.

العالم فسيح و يدعو إلى استكشافه، مناطقه مليئة بالأسرار التي تنتظر زيارتها و أجواءها مميزة بالعنصر الذي تمثله.

طريقة اللعب سلسة، مرنة و بديهية.

نقلت هذه اللعبة مفهوم الـ Gacha Game إلى مستوى آخر. فمعظم العناوين الأخرى تأتي بطريقة لعب بسيطة بما أنها موجهة للأوتاكو الذين لا يهتمون إلا بالشخصيات، أما Genshin Impact فهي متكاملة في جميع الجنواحي مقارنة بها.

اللعبة عبارة عن Live Service لذا فسننتظر الجديد مع كل تحديث سيخرج مستقبلا، مناطق، أسلحة و شخصيات جديدة ستظهر دوريا فيما بعد.

مدة الحياة مفتوحة بما أن اللعبة لم تقدم كل محتواها بعد، يجدر القول بأننا تجاوزنا الـ 100 ساعة على المحتوى الحالي.

اللعبة مستقرة على الـ PC و لم نقابل الكثير من الأخطاء فيها، هي نادرة حتى.

الموسيقى في القمة تدعو إلى التوغل في أرجاء عالم اللعبة و هي متنوعة.

اللعبة متوفرة على العديد من الأجهزة و يمكن اللعب بنفس الحساب أينما شئنا ماعدا نسخة الـ PS4، نضن أنه سيتم تدارك هذا لاحقا.


سلبيات اللعبة:

تحتوى اللعبة على الكثير من الإقتباسات و النسخ للعديد من التحريكات و الميكانزمات من العاب أخرى خصوصا Breath of the Wild.

اللعب المتعدد محدود، كنا نأمل في الدخول إلى الـ spiral abyss مع الأصدقاء لكن لم يمكننا ذلك.

عدد الزعماء المتوزعين على طول الخريطة قليل مقارنة بشساعتها، طبعا من المرجح ظهور آخرين مع الباتشات الجديدة لكن في الوقت الذي نكتب فيه هذه المراجعة لم نقتنع بهذا العدد.

متطلبات التطوير سواءا للشخصيات أو الأسلحة مبالغ فيها، فعند الوصول إلى مستويات عالية سيكون علينا جمع عدد هائل من الموارد للمواصلة خصوصا العملة المستعملة في اللعبة و هي المورا لأننا سنحتاج لجبال منها وهذا أرهقنا حقا.

نظام الـ Resin محدود بشكل كبير جدا، فهو يحد كثيرا من القتالات التي يمكن خوضها يوميا لذا فإن اللعبة لا تساعد على اللعب لمدة طويلة في اليوم الواحد و هذا أنقص كثيرا من استمتاعنا بها.

القتالات تصبح مملة بعد فترة خصوصا إن علمنا مثلا أننا سندخل مرات عديدة لنفس السرداب خصيصا لجمع مادة معينة لتطوير شخصيتنا أو سلاحها.

فرص التحصل على شخصية أو سلاح نادر ضئيلة عند تفعيل الـ Wishes خصوصا الـ 5 نجوم فهي تقريبا 0.6% حسبما صرح به المطورون. هذا الشيئ يدفع باللاعب إلى صرف المال على اللعبة بشكل إدماني للحصول على ما يريد و هذا أمر لم يرق لنا أبدا.

الفعاليات تتلخص في فعل نفس الشيئ مرارا و تكرارا للوصول إلى المكافئة النهائية كما أنها تستهلك الـ resin أيضا.

توزع المهام على مستويات المغامرة ليس متوازنا وهذا ما نتج عنه فراغ كبير أحسسنا به عند الوصول إلى مستويات متقدمة فمن الصعب حينها المواصلة أكثر.

لا يمكن التعديل على أزرار لوحة المفاتيح داخل اللعبة. مما سيتعين على اللاعب الاعتماد فقط على ما وضعه المطورون.


التقييم النهائي للعبة Genshin Impact :

فوق المتوسط - 5.5

5.5

/10

من خلال ما مررنا به أثناء لعبنا، اقتنعنا بأن اللعبة تملك مؤهلات و إمكانيات محترمة. فرغم اقتباسها من العاب أخرى، إلا أن النتيجة كانت مقبولة جدا وقد تكللت بأكثر من 14 مليون تحميل في الأربع الأيام الأولى من إطلاقها على الموبايل لوحده. عالم اللعبة و أجواؤه دعتنا إلى مغامرة فريدة استمتعنا بخوض غمارها و اكتشاف قصتها و خباياها لساعات عديدة مما نتج عنه تجربة مميزة.اللعبة تمشي الآن بخطى ثابتة نحو الأمام مع هذه القاعدة العريضة من المعجبين لكن طريقة حد المطور لما يستطيعون فعله أثناء اللعب من شئنه أن يبعدهم عن لعبة من المفترض أن تحمل شعار الحرية و البحث عن أخرى أكثر تحررا. كما أن طريقة البحث اللانهائي عن الموارد لن تعجب الكثير منا و هذا ما سيكون مضرا بصحة اللعبة على المدى الطويل. كل هذا كان له وقع سلبي على تجربتنا لكن مع هذا لا يمكن أن ننفي حقيقة قضائنا لأوقات جميلة في غمارها. و ندعوكم لتجربة هذه اللعبة ان اقتنعتم بما قدمناه لكم عنها. و هنا نصل إلى التقييم النهائي الذي سيكون...


إن كنت تريد تحميل اللعبة و تجربتها، اتبع التوجيهات المقدمة إليك في هذا الموضوع : أنقـــــــــر هنــــــــــــا

في الأخير ندعوكم للادلاء بآراءكم حول اللعبة و انتقادكم البناء لمراجعتنا هذه ، نلقاكم بحول الله في مراجعة أخرى في المستقبل.


للإطلاع على صفحاتنا على مواقع التواصل الإجتماعي و الإشتراك فيها ليصلكم كل جديد:

مهتم بقراءة مُراجعات الألعاب ، تفضل هنا :

أنقر هنا


أمين

عضو مؤسس و محرر بمدونة اللاعب ، عاشق للأنمي و لألعاب الفيديو خصوصا الأربيجي و الام ام او ، مهتم بالتدوين و مشاركة المعلومات التي تهتم بالألعاب مع الجميع.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى